Monkey Island 2: Edición Especial

09jul10

Aventuras gráficas. Lucasarts. Son dos conceptos que van de la mano. Si recordamos la época dorada de las aventuras gráficas, aparte de que un servidor aún no había nacido, nombres como Indiana Jones, Bloom, Day of the Tentacle y otros tantos deberían acudir a la memoria. Pero hay una saga que las supera a todas. No tanto por calidad, sino por algo casi intangible.

Recuerdo mi primera incursión en el mundo de Monkey Island (M.I. a partir de ahora), con su tercera parte, ya sin el altísimo nivel de las dos primeras ediciones. Aún era muy pequeño para resolver cosas como aquella cómica aventura. No sé por qué, pero le cogí cariño a la maldición de M.I.

La siguiente vez, sería ya con la edición especial de la primera parte. Hará un verano o dos. Era el retorno de un mito, y yo no me lo quise perder, fue un juego redondo en todos los sentidos.

Volvamos a M.I. 2, La venganza de LeChuck.

Tu eres Guybrush Threepwood, pirata que ya derrotó a LeChuck en la primera parte. Apareces en la isla Scubb, buscando el Big Whoop, el tesoro de turno. Ahí comienza tu aventura, en la que tendrás que hacer lo que se hace en una aventura gráfica: buscar objetos útiles, juntarlos, darle al coco y hablar con la gente.

Pero ahí es donde M.I. sobresale. Los diálogos son tronchantes y hay referencias externas continuamente. Y es que encontrarse con un libro que diga “La X nunca marca el lugar por I.Jones” o ver a Guybrush hacer malabares con un libro al igual que con el ídolo en El arca perdida, no tienen precio. Los pelos como escarpias. Hay un par más de Star Wars hacia el final del juego pero que no voy a rebelar debido a su peso en el argumento.

Hay que admitir que han hecho un buen trabajo con la nueva versión. El aspecto de dibujos animados es el que debe tener esta saga y dudo que se pudiera hacer mejor. Los controles son simples a más no poder, y es fácil hacerse con ellos. Combinar objetos, dárselos a alguien o coger algo no son más que dos “clicks”. El juego son unas 6-8 horas, según lo bien que se te den estos juegos y las pistas que uses. El apartado musical brilla por si mismo, y el más que alabado en su época iMuse. Para los que no lo sepáis, iMuse fue algo inventado por los tipos de Lucasarts con el que según cambiabas de escenario, la canción cambiaba de instrumentos, de tono, etc. Ahora no parece tanto, pero por 1992 debió ser bastante impresionante.

Aparte de la aventura remasterizada, tendremos acceso con solo desplazar dos dedos hacia abajo a la versión original, con sus píxeles como puños. Es increíble con la suavidad con la que hace las transiciones. Además, según avancemos, se desbloquearan artes conceptuales (sorprende ver que los escenarios se han calcado a los bocetos del `91), Y por si nos quedamos atascados (y os aseguro que si no habéis jugado al original las vais a necesitar) con poner tres dedos en la pantalla, saldrá una pista, aunque no siempre funciona bien. Aún así, a mi me ha faltado la batalla de insultos que había en la primera parte

Yo diría que es casi una compra obligada si sientes un mínimo de interés en los juegos en tu iPod touch/iPhone/iPad. Y un sacrilegio no comprarlo si disfrutaste del original en tus tiempos mozos. De un nivel que ningún juego de la AppStore puede siquiera imaginar. Además, lo puedes comprar en Steam, en PSNetwork y en XboxLive.

La versión de iPad está a la venta por 7,99 euros. Aunque antes de comprarla, siempre podréis probar la versión Lite, ambas versiones con subtítulos en español y voces en inglés.

iTunes | Monkey Island 2, la venganza de LeChuck

iTunes | Monkey Island 2, la venganza de LeChuck: Versión Lite

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